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C#运行时端能不能不与Unity进行绑定

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现在想利用Behaviac编辑游戏的行为树,我们使用C#语言,但我们游戏不使用unity,所以我想问C#运行时端可以不与Unity绑定吗?
最新提问 6月 2, 2016 用户: qq_574e93bb6e9d0 (210 分)
标签修改 7月 18, 2016 用户:jonygli

1个回答

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已采纳
完全可以不从MonoBehaviour继承,只是可能需要少量的修改。

我们最初的实现就是没有从MonoBehaviour继承的。
最新回答 6月 2, 2016 用户: jonygli (58,410 分)
采纳于 6月 6, 2016 用户:qq_574e93bb6e9d0
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