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如何编译构建C++项目?

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最新提问 3月 9, 2016 用户: cainhuang (33,810 分)

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请到https://github.com/TencentOpen/behaviac下载或克隆源码。

构建编辑器

源码目录结构如图:
source_designer_path.png

请使用vs2010或以上打开并构建tools/designer/BehaviacDesigner.sln。

构建C++运行时

  1. 请参考构建
  2. /example下是两个C++的demo**
    运行的时候可能需要参考对应example里的readme文件进行相应设置

Unity下构建

cs.png
/integration目录下是C#的两个项目:

  • /integration/unity是单元测试
  • /integration/BattleCityDemo是unity下的tank demo

自己的项目需要将目录/integration/unity/Assets/Scripts/behaviac/runtime下的所有源码直接复制过去,或者在Unity编辑器中导入/integration/behaviac.unitypackage包(安装完发布的BehaviacSetup_***.exe后,会在安装目录下的/integration文件夹中找到behaviac.unitypackage包)。

最新回答 3月 9, 2016 用户: jonygli (57,890 分)
采纳于 3月 9, 2016 用户:jonygli
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