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行为树节点数据保存

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现在行为树节点的结算结果只能保存在成员变量里面,不知道有没有提供类似这样的结构std::map<string, boost::any>来保存一些运行期间产生的数据,比如查找周围怪物,记录下来,然后给追逐节点使用。这个结构可以在执行开始或结束的时候Reset掉。如果没有,为了实现上面的需求,有什么更好的方法吗?
最新提问 3月 28, 2016 用户: xyysnybzi (260 分)

1个回答

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除了成员变量,现在可以为行为树创建局部变量。

请参考文档:

http://www.behaviac.com/docs/zh/tutorials/tutorial3_3_meta_edit/#section-2

最新回答 3月 28, 2016 用户: cainhuang (33,810 分)
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