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gc调用很频繁

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我在Unity3d里添加了BEHAVIAC_RELEASE定义,但是Agent的每帧btexec调用都会分配四百多B的内存(不添加BEHAVIAC_RELEASE,这个值大概是0.5M),这个值每帧都是固定的,目前也没有定位到具体地方,有什么办法解决吗,不然gc调用太频繁了。
最新提问 3月 24, 2016 用户: wangxiaodi (120 分)

1个回答

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  1. 你可以用导出的C#,而不是xml或bson格式
  2. 如果是C#格式的话,需要更多信息了
最新回答 3月 24, 2016 用户: jonygli (57,510 分)
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