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请问behaviac使用C++源码导出的话,是不是就不必使用导出的XML文件了?在C++源码文件中已经包含了XML文件的信息?

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最新提问 3月 18, 2016 用户: billzang (190 分)

2 个回答

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如果使用c++源码导出的话,就不再需要导出xml的文件了。

  1. 导出格式支持,xml,bson以及源码(cpp,c#)等,但实际使用的时候,只是选择其中之一。
  2. 如果你的引擎是c++的,压根没必要理会C#,如果是在unity里使用C#脚本,也就压根没必要理会C++。
  3. 没有必要重复,每种格式只是格式的不同。
  4. 但有的时候,比如为了支持热更新,还是需要使用xml或bson这种数据格式的。如果导出c++或c#,就不是作为数据被使用,而是直接编译链接进最终的游戏可执行程序里的。
  5. 熟悉之后,怎么使用都可以根据项目的需求灵活变化。

 

最新回答 3月 18, 2016 用户: jonygli (57,510 分)
采纳于 3月 18, 2016 用户:jonygli
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多谢 thanks
最新回答 3月 18, 2016 用户: billzang (190 分)
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