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Destory Agent后发生段错误Segmentation fault

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npc死后调用Destroy销毁Agent,然后服务器宕机,调试core文件发现宕机发生在behaviortree_task.cpp  480行(BehaviorTask::onexit_action函数内):this->onexit(pAgent, status);

 

初步调试感觉是Destroy调用以后内存已经释放,但是后面exec又调用了退出函数
最新提问 7月 26, 2016 用户: playkimlon (300 分)
标签修改 8月 2, 2016 用户:jonygli

1个回答

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问下你用的版本号是?
最新回答 7月 28, 2016 用户: cainhuang (33,810 分)
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